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Credits
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Entwickler
Die erste Version von HELI-X wurde von Martin Hermann und
Michal Schreiner entwickelt. Sie entstand im Rahmen der Diplomarbeit
"Java-Framework für Echtzeit-Simulationen" von Martin Hermann am
Labor für Technomathematik an der
Interstaatlichen Hochschule für Technik in Buchs, Schweiz.
Inzwischen liegt die Entwicklung von HELI-X bei Michael Schreiner.
Credits
Schon jetzt haben viele zum Gelingen von HELI-X beigetragen. Ein herzliches Dankeschön geht an:
- Martin Hermann, für seinen unermüdlichen Einsatz beim Entwickeln der ersten Version von HELI-X
- Marvin Fröhlich und dem ganzen Entwickler-Team von Xith3D
- Den Early-Beta-Testern
Dr. Andreas Fischer,
Mario Holzinger,
Thomas Reich,
Carsten Wartmann
- Reto Gort
und Thomas Reich für die
Szenen Falknis und Alvier, Gerhard Klauser für 6 Szenen
von Flugplätzen im Rheintal
- Michael Marker - für das Erstellen des Logos und des HELI-X-Schriftzugs
- Silke Kustermann - für das Malen des Bildes für den Splash Screen
- Thomas Böseler und
Thomas Reich
für die Erlaubnis, dass ihre schönen Fotos auf dieser
Web-Seite verwendet werden dürfen
- Harald Bendschneider
und Klaus Treichler für viele Szenen.
- Oliver Amann für seine Geduld und Unterstützung bei der Beseitigung eines Sound-Problems
unter Boot Camp (es wurden in
vier Wochen 13 verschiedene Versionen getestet ;-)
- Sebastian Zajonz für die Erlaubnis, dass wir sein FMS-Modell verwenden dürfen als Basis
für die HELIX-Familie, von der zwei 600er- und eine 450er-Version im ersten Release dabei sind.
- Markus Siering für seine Geduld beim Testen. Endlich sind die Crachs durch die Sound-Bibliothek
Vergangenheit.
- Jeroen van 't Hert für das Bereitstellen einer 64-Bit Version der jInput-Library für Linux.
- Jörg Seyfried hat die fehlenden
Bibliotheken für die Mac OS X-Version von HELI-X erzeugt. Vielen Dank dafür!
Ein besonderer Dank geht an Thomas Böseler.
Er hat viele Stunden lang die Flugphysik von HELI-X auf Herz und Nieren geprüft und so wesentlich zur jetzigen Qualität der
Simulationsengine beigetragen.
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