HELI-X HELI-X

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Entwickler

Die erste Version von HELI-X wurde von Martin Hermann und Michal Schreiner entwickelt. Sie entstand im Rahmen der Diplomarbeit "Java-Framework für Echtzeit-Simulationen" von Martin Hermann am Labor für Technomathematik an der Interstaatlichen Hochschule für Technik in Buchs, Schweiz. Inzwischen liegt die Entwicklung von HELI-X bei Michael Schreiner.

Credits

Schon jetzt haben viele zum Gelingen von HELI-X beigetragen. Ein herzliches Dankeschön geht an:
  • Martin Hermann, für seinen unermüdlichen Einsatz beim Entwickeln der ersten Version von HELI-X
  • Marvin Fröhlich und dem ganzen Entwickler-Team von Xith3D
  • Den Early-Beta-Testern Dr. Andreas Fischer, Mario Holzinger, Thomas Reich, Carsten Wartmann
  • Reto Gort und Thomas Reich für die Szenen Falknis und Alvier, Gerhard Klauser für 6 Szenen von Flugplätzen im Rheintal
  • Michael Marker - für das Erstellen des Logos und des HELI-X-Schriftzugs
  • Silke Kustermann - für das Malen des Bildes für den Splash Screen
  • Thomas Böseler und Thomas Reich für die Erlaubnis, dass ihre schönen Fotos auf dieser Web-Seite verwendet werden dürfen
  • Harald Bendschneider und Klaus Treichler für viele Szenen.
  • Oliver Amann für seine Geduld und Unterstützung bei der Beseitigung eines Sound-Problems unter Boot Camp (es wurden in vier Wochen 13 verschiedene Versionen getestet ;-)
  • Sebastian Zajonz für die Erlaubnis, dass wir sein FMS-Modell verwenden dürfen als Basis für die HELIX-Familie, von der zwei 600er- und eine 450er-Version im ersten Release dabei sind.
  • Markus Siering für seine Geduld beim Testen. Endlich sind die Crachs durch die Sound-Bibliothek Vergangenheit.
  • Jeroen van 't Hert für das Bereitstellen einer 64-Bit Version der jInput-Library für Linux.
  • Jörg Seyfried hat die fehlenden Bibliotheken für die Mac OS X-Version von HELI-X erzeugt. Vielen Dank dafür!
Ein besonderer Dank geht an Thomas Böseler. Er hat viele Stunden lang die Flugphysik von HELI-X auf Herz und Nieren geprüft und so wesentlich zur jetzigen Qualität der Simulationsengine beigetragen.